
spark78
Üye-
İçerik sayısı
27 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
1,840 [ Bağış Yap ]
Topluluk Puanı
0 Nötrspark78 Hakkında

- Doğum Günü 07/03/1993
-
KOPacketAnalyzer
spark78 , sharkdeed kullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımları
teşekkürler -
XignCode3 Full Anti Cheat Source (KoDevelopers)
spark78 , kemalkuzey kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Paylaşımlar
teşekkürler -
SexyKO 2083 Source KNIGHTS_LOAD_MEMBERSDATA Proc
spark78 , Irresistible kullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ Paylaşım
Teşekkürler -
SexyKO 2083 Oyuna Giriş Yapılabilen DATABASE
spark78 ,
nxwilekullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ PaylaşımEmeğinize sağlık -
@ nxwile hocam çözümle ilgili birkaç ayrıntı paylaşabilir misiniz? Teşekkürler
-
SexyKO v2 Server Files ve Anti Cheat Source
spark78 , DEVILCRAFT kullanıcısının konusuna cevap verdi - 2000+ Paylaşım
teşekkürler -
XSkip Anti Cheat Full Source (KoDevelopers)
spark78 , kemalkuzey kullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel Paylaşımlar
Teşekkürler -
Soacs bilmediğiniz birkaç komut [Online]
spark78 , MOMENTUM kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1298 Paylaşım
Teşekkürler- 147 yanıt
-
- soacs
- bilmediğiniz
-
(3 tane daha)
İle Etiketeklendi:
-
Bilgi için teşekkür ederim. /visible kodunu editlemek yerine kendim eklemek istedim. bu kodu kullandığım anda görünmezlik çalışıyor ama o an regionda bulunan karakterler donup kalıyor. cpp de profesyönel değilim sanırım eksik birşeyler kaldı. COMMAND_HANDLER(CUser::HandleVisibleGM) { if (!isGM()) return false; if (vargs.empty()) { // send description g_pMain->SendHelpDescription(this, "Using Sample : +g 0 or 1"); return true; } int ID = atoi(vargs.front().c_str()); if (ID==1) UserInOut(INOUT_OUT); else UserInOut(INOUT_IN); return true; }
-
21xx serverda /invisible ve /visible çalışıyor fakat gm efekti bir türlü invisible olmuyor. particle ve fx sürekli visible kalıyor. Yardımcı olursanız sevinirim. Teşekkürler