
EmptyWalls
-
İçerik sayısı
17 -
Katılım
-
Son ziyaret
-
Puan
970 [ Bağış Yap ]
Topluluk Puanı
0 NötrEmptyWalls Hakkında

- Doğum Günü 02/11/1994
-
Oyun İçi PM Event Ekleme.
EmptyWalls, byxox kullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod Paylaşımlarıtesekkurler works on 1453? -
[2000+] USKO Panel (PHP)
EmptyWalls, KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - Web Dosyası Paylaşımlarıis the injection fixed on the file? it works for 1453 project? -
1453 Client Gryphon Bahamut Yeniçeri
EmptyWalls, YunusKilinc kullanıcısının konusuna cevap verdi - Armor & Weaponteşşekürler -
teşşekürler
-
teşşekürler
-
Yeni "Login & Loading" Screen [Darkgold] [Paylasim]
EmptyWalls, MOMENTUM kullanıcısının konusuna cevap verdi - Skin Paylaşımlarıworks on 1453? -
[1453] Şuana Kadar Gördüğüm En iyi Source [2018]
EmptyWalls,xtermekullanıcısının konusuna cevap verdi - 1453 Paylaşımteşekkürler. old bdw=? -
[1453] Server Files & Source & Database & Quest
EmptyWalls, AztreX kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1453 PaylaşımTeşekkürler. old bdw? -
teşekkürler
-
1886 Orjinal fix Soruce Koreli
EmptyWalls, KODevelopers kullanıcısının konusuna cevap verdi - 1700 Paylaşımthank you very much -
21xx Pelerin Ekleme Hk.
EmptyWalls, Fonzz kullanıcısının konusuna cevap verdi - Prosedür & Query Kod PaylaşımlarıTeşekkürler -
[1298] 20xx versiyonundan dönüştürülmüş tüm animasyon dosyaları
EmptyWalls, OzkanOzdemir kullanıcısının konusuna cevap verdi - Animasyonteşekkürler -
Knight Online log.klg Görüntüleyici / Viewer
EmptyWalls, Nero kullanıcısının konusuna cevap verdi - Yardımcı Program Paylaşımlarıteşekkürler -
Mage 75 skill does not work well?
EmptyWalls,EmptyWallskullanıcısının konusuna cevap verdi - Genel YardımHello, thanks for your answer. MAGIC_TYPE4 buff type 14 now doesnt deals any damage to attacker. it was 25 before but only a little damage and not DOT. what another thing can be this problem. the unique skill that does not work -
Mage 75 skill does not work well? When enemy attacks me only deals a little damage and does not adds DOT damage. This is the code: void MagicInstance::ReflectDamage(int32 damage, Unit * pTarget) { if (pSkillCaster == nullptr || pTarget == nullptr) return; if (damage < 0) damage *= -1; int16 total_resistance_caster = 0; int32 reflect_damage = 0; switch (pTarget->m_bReflectArmorType) { case FIRE_DAMAGE: total_resistance_caster = (pSkillCaster->m_sFireR + pSkillCaster->m_bAddFireR) * pTarget->m_bPctFireR / 100; reflect_damage = ((300 * damage) / (total_resistance_caster + 250)) / 100 * 35; pSkillCaster->HpChange(-damage, pTarget); break; case ICE_DAMAGE: total_resistance_caster = (pSkillCaster->m_sColdR + pSkillCaster->m_bAddColdR) * pTarget->m_bPctColdR / 100; reflect_damage = ((280 * damage) / (total_resistance_caster + 250)) / 100 * 35; pSkillCaster->HpChange(-damage, pTarget); break; case LIGHTNING_DAMAGE: total_resistance_caster = (pSkillCaster->m_sLightningR + pSkillCaster->m_bAddLightningR) * pTarget->m_bPctLightningR / 100; reflect_damage = ((290 * damage) / (total_resistance_caster + 250)) / 100 * 35; pSkillCaster->HpChange(-damage, pTarget); break; } CMagicProcess::RemoveType4Buff(BUFF_TYPE_MAGE_ARMOR,pTarget,true); }