case 3:
//if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700))
MSpChange(-m_iMaxMp);
/*{
TO_USER(pTarget)->MSpChange( -damage * 1000);
}*/
break;
short m_sMaxMP;
/*ExpChange((m_iLostExp * pType->bExpRecover) / 100);*/
/*MSpChange((int)(((m_iMaxMp * 5) / ((GetLevel() - 1) + 30)) + 3) * mpPercent / 100);*/
//if (pTarget->isPlayer() && CheckPercent(700)) //
//{
// TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(ATTACK * 10000);
// TO_USER(pTarget)->ItemWoreOut(DEFENCE, -damage * 10000);
//}
//break;
arkadaşlar sadece case3 e bi skill atamak istiyorum öyle ki type_3 teki first damage satırını % de olarak görsün ve oraya 50 yazdığım zaman karakterin toplam mp sini %50 olarak düşürsün. m_iMaxMp şunu buldum ama magicinstance ye ekleyemedim
orjinal hali budur fakat bu şekilde 50 yazarsam 50 mp arttırıyor -50 yazıncada 50 mp düşürüyor
case 3:
pTarget->MSpChange(damage); break;
biraz karışık oldu ama umarım anlatabimişimdir