arkadaşlar sourcemde şöyle bir sorunla karşılaştım monster stone girişi hakkında
if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50)
ZoneID = ZONE_STONE1;
else if (pUser->GetLevel() >= 51 && pUser->GetLevel() <= 70)
ZoneID = ZONE_STONE2;
else if (pUser->GetLevel() >= 71 && pUser->GetLevel() <= m_byMaxLevel)
ZoneID = ZONE_STONE3;
1 ile 50 lvl arasında ilk haritaya giriş yapıyorsun fakat haritanın sonunda lufersona ışınlamak istiyor
---------------------------------------------------------------------------------------
if (m_bMonsterStoneTime + PLAYER_MONSTER_STONE_INTERVAL < UNIXTIME && isMonsterStoneActive() && isInTempleQuestEventZone())
{
MonsterStoneProcess(TEMPLE_EVENT_DISBAND);
KickOutZoneUser();
}
if (m_MonsterSummonTime + PLAYER_MONSTER_STONE_KILL_INTERVAL < UNIXTIME && isMonsterStoneActive() && isMonsterStoneMonsterKill() && isInTempleQuestEventZone())
{
MonsterStoneProcess(TEMPLE_EVENT_DISBAND);
KickOutZoneUser();
}
--------------------------------------------------------------------------------------
KickOutZoneUser(); bu komut ile lufersona yönlendiriyor buda oyunun bugta kalmasına sebep oluyor malum luferson giriş lvl li 35 20 lvl de monster stone giren biri bu buga giriyor
if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50) bu satırdaki 1 lvl li 35 yapıncada adamın monster stone taşını yiyoruz boş yere
KickOutZoneUser(); bu satır yerine direk moradon a ışınlayabileceğimiz bir satrı yazabilirmiyiz
yada
if (pUser->GetLevel() >= 1 && pUser->GetLevel() <= 50)
ZoneID = ZONE_STONE1;
else if (pUser->GetLevel() >= 51 && pUser->GetLevel() <= 70)
ZoneID = ZONE_STONE2;
else if (pUser->GetLevel() >= 71 && pUser->GetLevel() <= m_byMaxLevel)
ZoneID = ZONE_STONE3;
buraya 35 lvl den dşük ise giremezsin tarzında bir engel satırı ekleyebilirmiyiz?
Özkan hocam cengiz kardeşim sabaha kadar uğraştım bi yöntem bulamadım saygılarımı sunuyorum bi el atın lütfen 🙂